Briç Nasıl Oynanır: Başlangıç Seviyesi İçin Kapsamlı Rehberiniz
Briç, derinliği, stratejisi ve sosyal keyfi ile tanınan bir ortaklık kart oyunudur. Bu rehber, en temel konulardan orta seviye taktiklere kadar her şeyi size anlatarak evde, çevrimiçi veya kulüp turnuvalarında güvenle oynamanıza yardımcı olacaktır.
Tüm Eğitimleri GörTemel Kavramlar
Löve kazanıp puan almadan önce oyunun yapısını anlamanız gerekir:
Oyuncular & Ortaklıklar:
Dört oyuncu iki takım oluşturur (Kuzey-Güney vs. Doğu-Batı) ve birbirlerinin karşısına otururlar.
Deste:
Standart 52 kartlık bir deste kullanılır. Renklerin sıralaması şöyledir: pik (en yüksek), kupa, karo, sinek. Her renkte kartlar As'tan İkili'ye doğru sıralanır.
Löveler & Eller:
Her dağıtım 13 löveden oluşur. Bir löveyi, koz oynanmadığı sürece, oynanan rengin en yüksek kartı kazanır.

Kartlarınızı renge göre ♠️ ♥️ ♦️ ♣️ sıralamak ve yüksekten düşüğe doğru düzenlemek, konuşma ve oyunu çok daha kolay hale getirecektir.
Konuşma Nasıl Yapılır
Konuşma aşaması veya artırma, ortakların el güçlerini ilettiği ve kontratı belirlediği aşamadır:
Dağıtma
Dağıtan her oyuncuya 13 kart dağıtır.
Açış Konuşması
Dağıtandan başlayarak her oyuncu konuşabilir (bir kontrat teklif edebilir), pas geçebilir, kontr atabilir (rakibin kontratındaki bahisleri artırabilir) veya sürkontr atabilir.
Seviye & Renk
Bir konuşma bir sayı (1-7) ve bir renkten (♣️ ♦️ ♥️ ♠️ veya NT - Sans Atu) oluşur. Bu, altı artı o sayıda löve kazanma sözü verir.
Artırmanın Sonu
Bir konuşmadan sonra art arda üç oyuncu pas geçtiğinde artırma sona erer. En yüksek konuşma nihai kontrat olur.
İyi ortaklıklar, basit onör puanı ve dağılım kuralları üzerinde anlaşır; genellikle 12+ onör puanı ve uzun veya kısa renkler için ekstralarla açarlar.
Onör puanları şu şekilde sayılır: As için 4, Rua için 3, Dam için 2 ve Vale için 1 puan.
Kontrat belirlendikten sonra, deklaran en az söz verdiği kadar löve kazanmalıdır.
Kontratı Yerine Getirme
Kontrat belirlendikten sonra, deklaran (kontrat rengini ilk söyleyen oyuncu) söz verilen löveleri kazanmalıdır:
1. Yerin Kartları:
Deklaranın ortağı elini açık bir şekilde yere koyar. Deklaran her iki eli de oynar.
2. Çıkış:
Deklaranın solundaki savunma oyuncusu ilk kartı çıkar.
3. Oyun Planınızı Yapma:
Oynamadan önce, kesin kazananlarınızı ve kaybedenlerinizi sayın. Kozları hemen çekip çekmeyeceğinize veya yerdeki kaybedenleri çakmak için kozları kullanıp kullanmayacağınıza karar verin.
4. Empaslar & Güvenlik Oyunları:
Dam-Vale veya As-Dam gibi onörlere sahip olduğunuzda, löve potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için bazen bir rakibin üzerinden oynarsınız.

Sağlanmış kazançları tahsil edebilmek için her zaman deklaranın eli ile yer arasındaki geçişleri (antreleri) takip edin.
Takım Olarak Çalışma
Savunmacılar, deklaranın kontratını batırarak kazanır. Başarı, net sinyalleşme ve koordineli çıkışlara bağlıdır:

Çıkışlar:
Güvenli bir varsayılan, en uzun renginizin dördüncü en iyi kartıdır, ancak bir sekans (ör. Rua-Dam-On) farklı seçimler gerektirebilir.
Tutum Sinyalleri:
Rengin devamını teşvik etmek için büyük bir kart oynayın; cesaretini kırmak için küçük bir kart oynayın.
Sayı Sinyalleri:
Kalan çift sayıda kart göstermek için büyük-küçük; tek sayıda kart için küçük-büyük.
Renk Tercihi:
Bir kart atmak zorunda kaldığınızda, seçtiğiniz kart hangi diğer rengi tercih ettiğinizi gösterebilir.
Löveleri Puana Çevirme
Briç puanlaması karmaşık görünebilir, ancak net kategorilere ayrılır:
Kontrat Puanları:
Altının üzerindeki her löve için, kontrat rengine veya Sans Atu'ya göre puan kazanırsınız.
Fazla Löveler/Eksik Löveler:
Kontratın ötesindeki ekstra löveler küçük bonuslar kazandırır; kontratı yapamamak cezalara neden olur.
Zone Durumu:
Ortaklıklar "zone'da" olabilir, bu da hem ödülleri hem de riskleri artırır.
Şilemler & Oyunlar:
100 kontrat puanına ulaşmak "oyun" yapar ve bir bonus kazandırır; altı veya yedi seviyesinde kontrat konuşup yapmak ek şilem bonusları kazandırır.

Robber briçte, bir taraf iki oyun kazanana kadar oynarsınız.
Duplike briçte (kuluplerde yaygın), eller performans sıralaması için masalar arasında karşılaştırılır ve mutlak puanlardan çok tutarlılık vurgulanır.
Kodlarla Konuşma
Konvansiyonlar, ortakların rakiplere çok fazla bilgi vermeden ayrıntılı bilgi paylaşmasına olanak tanır. Bu temel bilgilerle başlayın:

Stayman:
After a 1NT opening, responder bids 2♣️ to ask for a four-card major.
Blackwood:
A 4NT bid asking for the number of Aces (and then Kings) to judge slam potential.
Jacoby Transferleri:
After 1NT, responder bids 2♦️ or 2♥️ to transfer to hearts or spades, keeping the stronger hand concealed.
Zayıf İki:
Rakipleri rahatsız etmeyi amaçlayan, altı kartlı bir renk ve sınırlı puan sayısı gösteren önleyici bir 2 seviyesi açılışı.
Daha karmaşık sistemlere geçmeden önce bunlarda ustalaşın.
Erken Sayın
İlk lövede, her iki eldeki olası kazananları ve kaybedenleri sayın.
Antreleri Yönetin
Sağlanmış renkleri tahsil etmek için hem deklaranın hem de yerin eline antreleri koruyun.
Aşırı Konuşmaktan Kaçının
Siz ve ortağınız güven oluşturana kadar temel açılış gücü kurallarına sadık kalın.
Açık İletişim Kurun
Alertlerin ne zaman ve nasıl kullanılacağı konusunda anlaşın ve her turdan sonra artırma yanlış anlamalarını gözden geçirin.
Sık Sık Pratik Yapın
Düzenli oyun - ister çevrimiçi, ister arkadaşlarla, ister bir briç kulübünde - sezgiyi ve güveni artırır.
Konuşma Bilgi Kartları
Açılış gereksinimleri ve cevapları ikinci doğanız olana kadar kendinizi sınayın.
Mini Maçlar
Belirli becerilere (ör. savunma sinyalleri) odaklanmak için kısa iki veya üç elle pratik yapın.
Çevrimiçi Platformlar
BridgeChamp'in sanal masaları, gerçek rakiplere ve otomatik ortaklara karşı eller sunar.
Kitaplar & Videolar
Yeni başlayanlara uygun başlıklarla (Audrey Grant, Eddie Kantar) ve elleri ayrıntılı olarak anlatan video serileriyle başlayın.
Oynamaya Hazırsınız! Bir Sonraki Adımı Atalım
BridgeChamp hem oyuncular hem de organizatörler için tasarlanmıştır. Eğer bir kulüp yöneticisi, federasyon yetkilisi veya etkinlik sunucusuysanız, mevcut güçlü araçları seveceksiniz: