Hur man spelar bridge: Din kompletta nybörjarguide
Bridge är ett partnerskapskortspel känt för sitt djup, sin strategi och sitt sociala nöje. Den här guiden leder dig genom allt från grunderna till mellanliggande taktiker och hjälper dig att spela med självförtroende hemma, online eller i klubbturneringar.
Se alla handledningarGrunderna
Innan du kan vinna stick och få poäng måste du förstå spelets struktur:
Spelare och partnerskap:
Fyra spelare bildar två lag (Nord-Syd mot Öst-Väst), som sitter mitt emot varandra.
Kortleken:
En standardkortlek med 52 kort används. Färgerna rangordnas i ordning: spader (högst), hjärter, ruter, klöver. Inom varje färg rangordnas korten från ess till två.
Stick och händer:
Varje giv består av 13 stick. Ett stick vinns av det högsta kortet i den utspelade färgen, om inte ett trumfkort spelas.

Att sortera dina kort efter färg ♠️ ♥️ ♦️ ♣️ och rangordna dem från högst till lägst kommer att göra budgivning och spel mycket enklare.
Hur budgivning fungerar
Budgivningsfasen - eller auktionen - är hur partners kommunicerar sin handstyrka och bestämmer kontraktet:
Giv
Givaren delar ut 13 kort till varje spelare.
Öppningsbud
Med början hos givaren kan varje spelare bjuda (erbjuda ett kontrakt), passa, dubbla (öka insatserna på en motståndares kontrakt) eller redubbla.
Nivå och valör
Ett bud är ett nummer (1-7) plus en valör (♣️ ♦️ ♥️ ♠️ eller NT för Sang). Det lovar att vinna sex plus det antalet stick.
Auktionens slut
När tre spelare i rad passar efter ett bud avslutas auktionen. Det högsta budet blir det slutgiltiga kontraktet.
Bra partnerskap kommer överens om enkla riktlinjer för poängräkning och fördelning, och öppnar vanligtvis med 12+ honnörspoäng, plus extra för långa eller korta färger.
Honnörspoäng räknas enligt följande: 4 poäng för ett ess, 3 för en kung, 2 för en dam och 1 för en knekt.
När kontraktet är fastställt måste spelföraren vinna minst det utlovade antalet stick.
Att uppfylla kontraktet
När kontraktet är fastställt måste spelföraren (den spelare som först namngav kontraktsfärgen) vinna de utlovade sticken:
1. Träkarlens kort:
Spelförarens partner lägger ut sin hand med framsidan upp som träkarl. Spelföraren spelar båda händerna.
2. Öppningsutspel:
Försvararen till vänster om spelföraren spelar ut det första kortet.
3. Planera din linje:
Innan du spelar, räkna dina säkra vinnare och förlorare. Bestäm om du ska dra trumf omedelbart eller använda trumfkort för att stjäla förlorare i träkarlen.
4. Finesser och säkerhetsspel:
När du håller honnörer som dam-knekt eller ess-dam, spelar du ibland genom en motståndare för att maximera stickpotentialen.

Håll alltid koll på ingångar (sätt att växla mellan spelförarens hand och träkarlen) så att du kan inkassera etablerade vinnare.
Att arbeta som ett team
Försvarare vinner genom att besegra spelförarens kontrakt. Framgång vilar på tydlig signalering och samordnade utspel:

Öppningsutspel:
En säker standard är den fjärde bästa från din längsta färg, men en sekvens (t.ex. kung-dam-tio) kan kräva andra val.
Attitydsignaler:
Spela ett högt kort för att uppmuntra fortsättning av färgen; ett lågt kort för att avskräcka.
Räknesignaler:
Hög-låg för att visa ett jämnt antal återstående kort; låg-hög för ett udda.
Färgpreferens:
När du tvingas saka kan ditt kortval indikera vilken annan färg du föredrar.
Att omvandla stick till poäng
Bridgepoängräkning kan verka komplex, men den delas in i tydliga kategorier:
Kontraktspoäng:
För varje stick över sex tjänar du poäng baserat på kontraktsfärgen eller Sang.
Överstick/understick:
Extra stick utöver kontraktet ger små bonusar; att misslyckas med att uppfylla kontraktet medför straff.
Zon:
Partnerskap kan vara "i zon", vilket ökar både belöningar och risker.
Slammar och utgångar:
Att nå 100 kontraktspoäng utgör en "utgång", vilket ger en bonus; att bjuda och uppfylla kontrakt på sex- eller sju-nivå ger ytterligare slambonusar.

I robberbridge spelar du tills en sida vinner två utgångar.
I tävlingsbridge (vanligt i klubbar) jämförs händer över borden för att rangordna prestanda, med betoning på konsekvens snarare än absoluta poäng.
Att tala i kod
Konventioner gör det möjligt för partners att dela detaljerad information utan att avslöja för mycket för motståndarna. Börja med dessa väsentligheter:

Stayman:
After a 1NT opening, responder bids 2♣️ to ask for a four-card major.
Blackwood:
A 4NT bid asking for the number of Aces (and then Kings) to judge slam potential.
Jacoby-överföringar:
After 1NT, responder bids 2♦️ or 2♥️ to transfer to hearts or spades, keeping the stronger hand concealed.
Svaga två:
En förebyggande öppning på 2-nivå som visar en sexkortsfärg och begränsad poängstyrka, i syfte att störa motståndarna.
Bemästra dessa innan du förgrenar dig till mer utarbetade system.
Räkna tidigt
Vid det första sticket, bedöm de troliga vinnarna och förlorarna i båda händerna.
Hantera ingångar
Bevara ingångar till både spelföraren och träkarlen för att inkassera etablerade färger.
Undvik överbud
Håll dig till grundläggande riktlinjer för öppningsstyrka tills du och din partner har etablerat förtroende.
Kommunicera tydligt
Kom överens om när och hur man använder varningar, och granska budgivningsmissförstånd efter varje rond.
Öva ofta
Regelbundet spel - oavsett om det är online, med vänner eller i en bridgeklubb - bygger intuition och självförtroende.
Budgivningskort
Fråga dig själv om öppningskrav och svar tills de blir en andra natur.
Minimatcher
Spela korta två- eller trehandsövningar för att fokusera på specifika färdigheter (t.ex. försvarssignaler).
Onlineplattformar
BridgeChamps virtuella bord erbjuder händer mot riktiga motståndare och automatiserade partners.
Böcker och videor
Börja med nybörjarvänliga titlar (Audrey Grant, Eddie Kantar) och videoserier som går igenom händer i detalj.
Du är redo att spela! Låt oss ta nästa steg
BridgeChamp är utformat för både spelare och arrangörer. Om du är en klubbdirektör, förbundstjänsteman eller evenemangsvärd kommer du att älska de kraftfulla verktygen som finns tillgängliga: