Jak grać w brydża: Twój kompletny przewodnik dla początkujących

Brydż to partnerska gra karciana znana ze swojej głębi, strategii i przyjemności towarzyskiej. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez wszystko, od samych podstaw po taktyki średniozaawansowane, pomagając Ci pewnie grać w domu, online lub w turniejach klubowych.

Zobacz wszystkie samouczki
1. ZACZYNAMY

Podstawy

Zanim będziesz mógł wygrywać lewy i zdobywać punkty, musisz zrozumieć strukturę gry:

Gracze i partnerstwa:

Czterech graczy tworzy dwie drużyny (Północ-Południe kontra Wschód-Zachód), siedząc naprzeciwko siebie.

Talia:

Używana jest standardowa talia 52 kart. Kolory są uszeregowane w kolejności: pik (najwyższy), kier, karo, trefl. W każdym kolorze karty są uszeregowane od asa do dwójki.

Lewy i rozdania:

Każde rozdanie składa się z 13 lew. Lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia, chyba że zostanie zagrana karta atutowa.

Sortowanie kart według kolorów ♠️ ♥️ ♦️ ♣️ i układanie ich od najwyższej do najniższej znacznie ułatwi licytację i grę.

2. AUKCJA

Jak działa licytacja

Faza licytacji - lub aukcja - to sposób, w jaki partnerzy komunikują siłę swojej ręki i decydują o kontrakcie:

Rozdanie

Rozdający rozdaje każdemu graczowi 13 kart.

Licytacja otwierająca

Zaczynając od rozdającego, każdy gracz może licytować (oferować kontrakt), pasować, kontrować (podnosić stawkę w kontrakcie przeciwnika) lub rekontrować.

Poziom i miano

Licytacja to liczba (1-7) plus miano (♣️ ♦️ ♥️ ♠️ lub BA dla Bez Atu). Obiecuje wygranie sześciu plus tej liczby lew.

Zakończenie aukcji

Gdy trzech graczy z rzędu spasuje po licytacji, aukcja się kończy. Najwyższa licytacja staje się ostatecznym kontraktem.

Dobre partnerstwa uzgadniają proste wytyczne dotyczące liczenia punktów i dystrybucji, zazwyczaj otwierając z 12+ punktami honorowymi, plus dodatki za długie lub krótkie kolory.

Punkty honorowe liczy się w następujący sposób: 4 punkty za asa, 3 za króla, 2 za damę i 1 za waleta.

Gdy kontrakt jest ustalony, rozgrywający musi wygrać co najmniej obiecaną liczbę lew.

3. GRA ROZGRYWAJĄCEGO

Wypełnienie kontraktu

Gdy kontrakt jest ustalony, rozgrywający (gracz, który jako pierwszy nazwał kolor kontraktu) musi wygrać obiecane lewy:

1. Karty dziadka:

Partner rozgrywającego wykłada swoją rękę odkrytą jako dziadek. Rozgrywający gra obiema rękami.

2. Wyjście otwierające:

Obrońca po lewej stronie rozgrywającego wychodzi pierwszą kartą.

3. Planowanie linii gry:

Przed zagraniem policz swoich pewnych zwycięzców i przegranych. Zdecyduj, czy od razu ściągnąć atuty, czy użyć kart atutowych do przebicia przegranych w dziadku.

4. Impasy i zagrania bezpieczne:

Trzymając honory takie jak dama-walet lub as-dama, czasami grasz przez przeciwnika, aby zmaksymalizować potencjał lew.

Zawsze śledź wejścia (sposoby przełączania się między ręką rozgrywającego a dziadkiem), abyś mógł zrealizować ustalone wygrane.

4. OBRONA

Praca w zespole

Obrońcy wygrywają, pokonując kontrakt rozgrywającego. Sukces opiera się na jasnym sygnalizowaniu i skoordynowanych wyjściach:

Wyjścia otwierające:

Bezpiecznym domyślnym wyjściem jest czwarta najlepsza karta w twoim najdłuższym kolorze, ale sekwens (np. król-dama-dziesiątka) może wymagać innych wyborów.

Sygnały postawy:

Zagraj wysoką kartę, aby zachęcić do kontynuacji koloru; niską kartę, aby zniechęcić.

Sygnały liczące:

Wysoko-nisko, aby pokazać parzystą liczbę pozostałych kart; nisko-wysoko dla nieparzystej.

Preferencja koloru:

Gdy jesteś zmuszony do zrzutki, twój wybór karty może wskazywać, który inny kolor preferujesz.

5. PUNKTACJA

Zamiana lew na punkty

Punktacja w brydżu może wydawać się skomplikowana, ale dzieli się na jasne kategorie:

Punkty kontraktowe:

Za każdą lewę powyżej sześciu zdobywasz punkty w zależności od koloru kontraktu lub Bez Atu.

Nadróbki/wpadki:

Dodatkowe lewy powyżej kontraktu przynoszą małe bonusy; nieudane wykonanie kontraktu skutkuje karami.

Podatność:

Partnerstwa mogą być "podatne", co zwiększa zarówno nagrody, jak i ryzyko.

Szlemy i dograne:

Osiągnięcie 100 punktów kontraktowych stanowi "dograną", co przynosi bonus; licytowanie i wygrywanie kontraktów na poziomie sześciu lub siedmiu przynosi dodatkowe bonusy za szlema.

W brydżu robrowym grasz, dopóki jedna strona nie wygra dwóch dogranych.

W brydżu porównawczym (powszechnym w klubach) rozdania są porównywane między stołami w celu uszeregowania wyników, z naciskiem na spójność, a nie na bezwzględne wyniki.

6. POPULARNE KONWENCJE

Mówienie kodem

Konwencje pozwalają partnerom na dzielenie się szczegółowymi informacjami bez zdradzania zbyt wiele przeciwnikom. Zacznij od tych podstaw:

Stayman:

After a 1NT opening, responder bids 2♣️ to ask for a four-card major.

Blackwood:

A 4NT bid asking for the number of Aces (and then Kings) to judge slam potential.

Transfery Jacoby'ego:

After 1NT, responder bids 2♦️ or 2♥️ to transfer to hearts or spades, keeping the stronger hand concealed.

Słabe dwa:

Prewencyjne otwarcie na poziomie 2 pokazujące sześciokartowy kolor i ograniczoną liczbę punktów, mające na celu zakłócenie gry przeciwników.

Opanuj je, zanim przejdziesz do bardziej rozbudowanych systemów.

7. PRAKTYCZNE WSKAZÓWKI I PUŁAPKI

Licz wcześnie

Przy pierwszej lewie policz prawdopodobnych zwycięzców i przegranych w obu rękach.

Zarządzaj wejściami

Zachowaj wejścia zarówno do rozgrywającego, jak i do dziadka, aby zrealizować ustalone kolory.

Unikaj nadmiernej licytacji

Trzymaj się podstawowych wytycznych dotyczących siły otwarcia, dopóki ty i twój partner nie zbudujecie zaufania.

Komunikuj się jasno

Uzgodnij, kiedy i jak używać alertów, i przeglądaj nieporozumienia w licytacji po każdej rundzie.

Ćwicz często

Regularna gra - czy to online, z przyjaciółmi, czy w klubie brydżowym - buduje intuicję i pewność siebie.

8. ĆWICZENIA I ZASOBY

Fiszki do licytacji

Pytaj siebie o wymagania otwarcia i odpowiedzi, aż staną się drugą naturą.

Mini-mecze

Graj w krótkie, dwu- lub trzyrozdaniowe sesje treningowe, aby skupić się na określonych umiejętnościach (np. sygnałach obronnych).

Platformy online

Wirtualne stoły BridgeChamp oferują rozdania przeciwko prawdziwym przeciwnikom i zautomatyzowanym partnerom.

Książki i filmy

Zacznij od tytułów przyjaznych dla początkujących (Audrey Grant, Eddie Kantar) i serii wideo, które szczegółowo omawiają rozdania.

Jesteś gotowy do gry! Przejdźmy do następnego kroku

BridgeChamp jest przeznaczony zarówno dla graczy, jak i organizatorów. Jeśli jesteś dyrektorem klubu, urzędnikiem federacji lub gospodarzem wydarzenia, pokochasz dostępne potężne narzędzia:

Pozostań w kontakcie!
Obiecujemy udostępniać tylko ważne wiadomości i aktualizacje.
link do Facebookalink do Twitteralink do LinkedInlink do YouTubelink do Discordalink do Instagrama