Sådan spiller du bridge: Din komplette begynderguide
Bridge er et makkerskabskortspil, der er kendt for sin dybde, strategi og sociale fornøjelse. Denne guide vil føre dig gennem alt fra de helt grundlæggende til mellemliggende taktikker og hjælpe dig med at spille selvsikkert derhjemme, online eller i klubturneringer.
Se alle tutorialsDet grundlæggende
Før du kan vinde stik og score point, skal du forstå spillets struktur:
Spillere og partnerskaber:
Fire spillere danner to hold (Nord-Syd mod Øst-Vest), der sidder over for hinanden.
Kortspillet:
Der bruges et standardspil med 52 kort. Farverne rangerer i rækkefølge: spar (højest), hjerter, ruder, klør. Inden for hver farve rangerer kortene fra es ned til to.
Stik og hænder:
Hver giv består af 13 stik. Et stik vindes af det højeste kort i den udspillede farve, medmindre der spilles et trumfkort.

At sortere dine kort efter farve ♠️ ♥️ ♦️ ♣️ og arrangere dem fra højt til lavt vil gøre budgivning og spil meget lettere.
Sådan fungerer budgivning
Budgivningsfasen - eller auktionen - er, hvordan partnere kommunikerer deres håndstyrke og beslutter sig for kontrakten:
Givning
Giveren fordeler 13 kort til hver spiller.
Åbningsbud
Begyndende med giveren kan hver spiller byde (tilbyde en kontrakt), passe, doble (øge indsatsen på en modstanders kontrakt) eller redoble.
Niveau og benævnelse
Et bud er et tal (1-7) plus en benævnelse (♣️ ♦️ ♥️ ♠️ eller UT for Uden Trumf). Det lover at vinde seks plus det antal stik.
Auktionens afslutning
Når tre spillere i træk passer efter et bud, slutter auktionen. Det højeste bud bliver den endelige kontrakt.
Gode partnerskaber er enige om enkle retningslinjer for pointtælling og fordeling, og åbner typisk med 12+ honnørpoint plus ekstra for lange eller korte farver.
Honnørpoint tælles som følger: 4 point for et es, 3 for en konge, 2 for en dame og 1 for en knægt.
Når kontrakten er fastsat, skal spilføreren vinde mindst det antal stik, der er lovet.
Opfyldelse af kontrakten
Når kontrakten er fastsat, skal spilføreren (den spiller, der først navngav kontraktfarven) vinde de lovede stik:
1. Blindmandens kort:
Spilførerens makker lægger sin hånd med billedsiden opad som blindmand. Spilføreren spiller begge hænder.
2. Åbningsudspil:
Modspilleren til venstre for spilføreren spiller det første kort ud.
3. Planlægning af din linje:
Før du spiller, skal du tælle dine sikre vindere og tabere. Beslut, om du skal trække trumfer med det samme eller bruge trumfkort til at stikke tabere hos blindmanden.
4. Finesser og sikkerhedsspil:
Når du holder honnører som dame-knægt eller es-dame, spiller du nogle gange gennem en modstander for at maksimere stikpotentialet.

Hold altid styr på indgange (måder at skifte mellem spilførerens hånd og blindmandens), så du kan indkassere etablerede vindere.
Arbejde som et hold
Modspillerne vinder ved at besejre spilførerens kontrakt. Succes afhænger af klar signalering og koordinerede udspil:

Åbningsudspil:
En sikker standard er fjerdebedste fra din længste farve, men en sekvens (f.eks. konge-dame-ti) kan kræve andre valg.
Attitudesignaler:
Spil et højt kort for at opmuntre til fortsættelse af farven; et lavt kort for at fraråde det.
Antalssignaler:
Høj-lav for at vise et lige antal resterende kort; lav-høj for et ulige antal.
Farvepræference:
Når du er tvunget til at kaste af, kan dit valg af kort indikere, hvilken anden farve du foretrækker.
Omdannelse af stik til point
Bridge-pointgivning kan føles kompleks, men den kan opdeles i klare kategorier:
Kontraktpoint:
For hvert stik over seks optjener du point baseret på kontraktfarven eller Uden Trumf.
Overstik/understik:
Ekstra stik ud over kontrakten giver små bonusser; at undlade at lave kontrakten medfører straf.
Zoneforhold:
Partnerskaber kan være "i zonen", hvilket øger både belønninger og risici.
Slemmer og partier:
At nå 100 kontraktpoint giver et "parti", hvilket giver en bonus; at byde og lave seks- eller syv-trins kontrakter giver yderligere slem-bonusser.

I rubberbridge spiller du, indtil den ene side vinder to partier.
I turneringsbridge (almindeligt i klubber) sammenlignes hænder på tværs af borde for at rangere præstationer, hvilket understreger konsistens over absolutte scorer.
Tale i kode
Konventioner lader partnere dele detaljerede oplysninger uden at afsløre for meget for modstanderne. Start med disse essentielle:

Stayman:
After a 1NT opening, responder bids 2♣️ to ask for a four-card major.
Blackwood:
A 4NT bid asking for the number of Aces (and then Kings) to judge slam potential.
Jacoby-transfers:
After 1NT, responder bids 2♦️ or 2♥️ to transfer to hearts or spades, keeping the stronger hand concealed.
Svag to:
En præventiv åbning på 2-trinnet, der viser en sekskortsfarve og begrænset pointantal, med det formål at forstyrre modstanderne.
Mestr disse, før du forgrener dig til mere komplicerede systemer.
Tæl tidligt
På det første stik skal du tælle sandsynlige vindere og tabere i begge hænder.
Administrer indgange
Bevar indgange til både spilfører og blindmand for at indkassere etablerede farver.
Undgå at overbyde
Hold dig til grundlæggende retningslinjer for åbningsstyrke, indtil du og din makker har opbygget tillid.
Kommuniker klart
Aftal, hvornår og hvordan I bruger alarmer, og gennemgå misforståelser i auktionen efter hver runde.
Øv dig ofte
Regelmæssigt spil - uanset om det er online, med venner eller i en bridgeklub - opbygger intuition og selvtillid.
Budgivnings-flashcards
Spørg dig selv om åbningskrav og svar, indtil de bliver en selvfølge.
Minikampe
Spil korte to- eller trehåndede øvelser for at fokusere på specifikke færdigheder (f.eks. forsvarssignaler).
Online platforme
BridgeChamps virtuelle borde tilbyder hænder mod rigtige modstandere og automatiserede partnere.
Bøger og videoer
Start med begyndervenlige titler (Audrey Grant, Eddie Kantar) og videoserier, der gennemgår hænder i detaljer.
Du er klar til at spille! Lad os tage det næste skridt
BridgeChamp er designet til både spillere og arrangører. Hvis du er klubleder, forbundsfunktionær eller vært for et arrangement, vil du elske de kraftfulde værktøjer, der er tilgængelige: